CosNews #3

Mass Effect 5: между надеждой и неизвестностью

В туманной вселенной Mass Effect, где каждая деталь имеет значение, информация о пятой части серии напоминает обрывки передач из глубокого космоса — зашифрованные, противоречивые, но безумно интригующие. BioWare, словно загадочные Жнецы, методично собирают фанатские ожидания, подбрасывая нам обрывки тизеров и концепт-артов, но так и не раскрывая главного — станет ли эта игра долгожданным возвращением к истокам или смелым прыжком в неизвестность.

 Первые намёки появились ещё в 2020 году — на ролике с поверженным Жнецом, который явно намекал на события после оригинальной трилогии. Но затем в тизерах мелькнула галактика Андромеда, а на концепт-артах появились ангары, что породило вопросы о временной линии. Сотни лет, разделяющие две галактики, могут стать как препятствием, так и творческой лазейкой для сценаристов, позволяя нивелировать все предыдущие концовки. Особенно интригует намёк на возможное возвращение Лиары — её появление в первом ролике заставило сердца фанатов биться чаще.

 Команда разработчиков выглядит как сбывшаяся мечта поклонников оригинальной трилогии — ветераны вроде Дерека Уоттса и Пэрриша Лей снова за штурвалом. К ним присоединились новые таланты, включая сценаристку Mэри ДеМарл, чья работа над Guardians of the Galaxy обещает свежий взгляд на космическую оперу. Майкл Гэмбл недвусмысленно намекнул, что игра сохранит реалистичный визуальный стиль, дистанцируясь от мультяшной эстетики Dragon Age 4.

 Но главный вопрос остаётся без ответа — вернётся ли Шепард? Намёки на «красную концовку» третьей части будоражат воображение, но BioWare упорно хранят молчание. Возможно, студия сознательно держит фанатов в неведении, изучая их реакцию на каждый новый тизер. А может, разработчики и сами ещё не определились с направлением, оставляя за собой право на творческий манёвр.

 В этой неопределённости есть что-то очень Mass Effect — как будто мы снова стоим перед выбором на голосовании Совета, не зная, к каким последствиям приведёт наше решение. Только на этот раз роль Шепарда досталась нам самим. Если ждать ещё 3-4 года, то к выходу игры технологии, возможно, позволят создать настоящий «разумный» виртуальный Жнец, который лично объяснит нам все эти намёки и двусмысленности.


Человек-паук и Каратель объединятся против Дикого Халка в новом фильме

Четвёртый фильм о Человеке-пауке с Томом Холландом готовит фанатам настоящий сюрприз. Согласно последним слухам, Питеру Паркеру предстоит столкнуться с самой опасной версией Халка — и для этой битвы ему потребуется помощь самого неожиданного союзника. Инсайдеры утверждают, что в «Человеке-пауке: Совершенно новый день» мы увидим невероятный альянс: дружелюбный соседский паук и безжалостный Каратель объединят силы против общего врага.

 Дикий Халк — это не просто зелёный монстр, а настоящая сила природы. В этом состоянии Брюс Бэннер полностью теряет контроль, превращаясь в безудержную машину разрушения. Его сила растёт пропорционально ярости, делая традиционные методы Паука практически бесполезными. Именно здесь может пригодиться хладнокровный подход Карателя, чьи радикальные методы борьбы иногда оказываются единственным действенным решением.

 Премьера фильма по-прежнему запланирована на 31 июля 2026 года. Известно, что Зендея повторит свою роль, а Сэди Синк присоединится к актёрскому составу в пока нераскрытом амплуа. В сети активно обсуждают, кого именно она может играть — варианты варьируются от новой версии Мэри Джейн до неожиданного появления персонажа из вселенной Людей Икс.

 Самая большая ирония ситуации в том, что Marvel продолжает экспериментировать с неожиданными командными составами. Если в «Нет пути домой» мы видели трёх Пауков в одном кадре, то теперь создатели, кажется, решили пойти ещё дальше. Союз Паука и Карателя выглядит настолько же невероятным, насколько и интригующим. Остаётся только гадать, как этот взрывоопасный дуэт будет взаимодействовать на экране, и не появится ли в последний момент третий неожиданный участник этой безумной схватки.


Atomic Heart 2. Mundfish превращают узкие коридоры в ретрофутуристический рай

Когда Mundfish анонсировали продолжение своего безумного шутера, стало ясно — команда не просто исправляет ошибки первой части, а замахивается на революцию. Где-то там, в параллельной вселенной, советизированный BioShock наконец вырывается из тесных лабораторий на просторы полноценного открытого мира.

 Представьте: тот самый город, что в оригинале лишь мелькал за окнами поезда, теперь превратился в гигантский ретрофутуристический хаб — с неоновыми вывесками, летающими автомобилями и площадями, где статуи Ленина соседствуют с голографическими агитплакатами. «Мы хотим, чтобы игроки дышали этим миром, а не бежали от одного боя к другому», — признаются разработчики, намекая на главную боль фанатов первой части.

 Но свобода — не единственный козырь. Atomic Heart 2 обещает стать гибридом экшена и RPG, где можно будет не только лупить роботов гаечным ключом, но и по-настоящему жить в этом безумном мире. Сюжет, продолжающий историю майора П-3 (хотя его роль под вопросом), развернётся через несколько лет после событий четвёртого DLC — своеобразный мостик между старой и новой эпохами франшизы.

 Графика на Unreal Engine 5 с поддержкой Lumen и Nanite — отдельная песня. Тот случай, когда технологический апгрейд идеально ложится на эстетику: представьте, как свет играет на хромированных поверхностях роботов, а разрушаемые окружения добавляют хаоса в и без того безумный мир.

 Главная интрига теперь — сможет ли Mundfish удержать тот самый «советский сюр» в открытом мире? Или же, как в своё время BioShock Infinite, игра потеряет в атмосфере, вырвавшись на простор? Надеемся, оптимизация UE5 не превратится в квест сложнее, чем бой с Близнецами на «Атомной» сложности…


«Пацаны» прощаются: как завершились съемки самого провокационного супергеройского сериала десятилетия

Эрик Крипке опубликовал прощальное фото со съемочной площадки «Пацанов» — пустого зала заседаний «Семерки», который вскоре разберут. Этот кадр стал символичным финалом пятилетнего марафона, перевернувшего представления о супергеройских историях. «Это последний раз, когда я вижу эти стены, — написал Крипке. — Здесь рождались самые безумные сцены: от «молочного» теракта до оргии суперов. Теперь пришло время для финального аккорда».

К культовому составу добавятся Давид Диггс («Сквозь снег») и дуэт из «Сверхъестественного» — Джаред Падалеки и Миша Коллинз, чьи персонажи (по слухам) будут связаны с экспериментами Vought.

 Сценаристы намекают, что противостояние Бутчера и Хоумлендера завершится «кровавой поэмой» — возможно, с отсылками к финалу оригинального комикса.

 «Когда пишешь финальный сезон, можно позволить себе всё, — признался Крипке. — Никаких ограничений, только чистый адреналин»

 Наследие шоу:

За четыре сезона «Пацаны» превратились в культурный феномен — от «Эмми» за трюки до мемов про «Прозрачного». Но главное достижение — баланс между черным юмором (вспомните сцену с китом) и пронзительной драмой (история Солдатика).

 И главное: что Крипке приготовил для прощального «сюрприза» в духе знаменитой сцены с анти-героем? Понятно, что ожидания от финального аккорда такого проекта супервысокие.

 Пока фанаты гадают о судьбе Хьюи и Бутчера, одно ясно точно — «Пацаны» уходят непобежденными, оставив после себя выжженное поле стандартов для всего жанра.


«Киберпанк: Бегущие по краю 2» — продолжению успешной аниме-адаптации быть!

На Anime Expo 2025 грянула молния — анонс второго сезона легендарного аниме прозвучал как предсмертный хрип киборга. Создатели из Studio Trigger и CD Projekt RED дали понять: это не просто новая глава, а радикально переосмысленный взгляд на вселенную Cyberpunk. Где первый сезон балансировал между романтикой и жестокостью, его продолжение обещает стать чистым дистиллятом отчаяния — историей о мести, которая оставит после себя лишь пепел и неоновые воспоминания.

 То, что удалось разглядеть в скупых деталях анонса, заставляет кровь стынуть в жилах. Режиссер Кай Икараси, подаривший нам самый пронзительный эпизод оригинала, теперь ведет зрителей в еще более темные переулки Найт-Сити. Слоган «Когда мир ослеплён зрелищами…» звучит как последнее предупреждение перед прыжком в бездну. А тот факт, что трейлер сочли слишком шокирующим для открытого показа, говорит больше любых слов — Trigger явно перешли все мыслимые границы.

 Фанаты, видевшие закрытый показ, шепчутся о психоделических визуальных перегрузках, где кадры буквально разрываются под тяжестью неонового безумия. Музыка, по слухам, станет отдельным оружием — мрачные синты в духе HEALTH смешаются с пронзительными балладами, создавая звуковой ландшафт тотального отчуждения.

 Особую дрожь вызывает обещание «новых персонажей». Если Дэвид Мартинес хотя бы пытался сохранить человечность, то герои второго сезона, кажется, родились уже с чипом жестокости в позвоночнике. На постере работы Ичиго Канно угадываются тени корпоративных логотипов — возможно, на этот раз Arasaka познает настоящий страх.

 Будем надеяться, что сериал, отказавшись от романтического флера оригинала, сохранит ту самую «душу», что заставила миллионы зрителей плакать на финальных титрах. Хотя, Trigger может сознательно ведсти нас к точке невозврата, где даже слезы испаряются в неоновом свете рекламных билбордов.


Dying Light: The Beast — как Techland возвращают франшизу к её кровавым истокам

После относительного провала Dying Light 2 Stay Human, где попытка добавить RPG-механики и сюжетные развилки размыла суть оригинала, Techland совершают неожиданный кульбит. The Beast — это не просто новая глава, а кровавое покаяние перед фанатами первой части. Проект, изначально задуманный как DLC, превратился в полноценную игру-манифест, где каждый элемент кричит: «Мы помним, за что вы любили Harran».

 Главный сюрприз — возвращение Кайла Крейна, чья судьба наконец-то получит каноничное продолжение. Тимон Смектала, творческий директор франшизы, подчёркивает: никаких иллюзий выбора, только жёстко прописанный сюжет, где каждый труп на улицах — осознанное решение разработчиков. «Мы больше не пытаемся угодить всем», — заявляет он, намекая на провальную систему «выборов» из второй части.

 Атмосфера The Beast обещает быть гуще чёрной крови — элементы выживания, которые в Stay Human казались декорацией, здесь становятся вопросом жизни и смерти. Ночные пробежки превращаются в чистый ад, где даже опытные «бегущие» будут дрожать от каждого шороха. Особый акцент делают на физике движений — паркур, ставший визитной карточкой серии, обретает новую жестокость. Представьте, как ваше тело со свистом рассекает воздух, когда за спиной рычит нечто, что уже нельзя назвать просто «зомби».

 Самая ироничная деталь: Techland, годами отрицавшие связь с Dead Island, теперь сами возвращаются к формуле «просто дайте игрокам бить зомби в атмосферном мире». Будто замкнули круг, признав — иногда меньше действительно значит больше.

 И да, для тех, кто купил Stay Human, The Beast будет бесплатной. Жест доброй воли или попытка загладить вину? В Найт-Сити, простите, в Харране такие вопросы не задают.


«Фрирен» возвращается. Второй сезон готовится превзойти легендарный первый акт

На Anime Expo 2025 случилось то, чего фанаты ждали с момента финальных титров первого сезона — анонсирован второй сезон «Провожающей в последний путь Фрирен» с точной датой выхода. Январь 2026 года станет месяцем, когда мир снова погрузится в меланхоличное путешествие эльфийки, для которой десятилетия — лишь мимолетные мгновения.

 Новый трейлер, представленный на выставке, — это не просто сборник кадров, а настоящее визуальное заявление. Те же пронзительные пейзажи, что заставляли зрителей первого сезона замирать от восторга, теперь дополнены новыми оттенками — сцены сражений в «Золотой стране» буквально дышат эпичностью, а кадры «Божественного восстания» обещают политические интриги, которых так не хватало в первой части. Особое внимание привлекли новые персонажи — их дизайн сохраняет фирменный стиль Мадхауса, но приобретает дополнительную глубину.

 За кулисами сериала кипит не менее интересная работа. Композитор Эван Колл, чья музыка стала одним из главных открытий первого сезона, отправился в Будапешт для записи оркестровых партий — это говорит о масштабах нового саундтрека. «Мы хотим, чтобы каждая нота передавала тяжесть веков, которые несёт Фрирен», — поделился он в интервью. Актёр озвучки Старка Тиаки Кобаяси намекнул, что его персонажу предстоит «пройти через испытания, сравнимые с тем, что пережил Хаймель».

 Что ждёт зрителей:

 Арка «Золотая страна», которую многие считают кульминацией всей истории

 Новые измерения магии — если в первом сезоне Ферн только училась, теперь она демонстрирует пугающую силу

 Философские вопросы станут ещё острее — создатели обещают «переосмысление самой концепции бессмертия»

 Главный вопрос теперь — сможет ли второй сезон повторить феноменальный успех первого, получившего 9,15 на MyAnimeList и ставшего культурным событием. Судя по трейлеру — все шансы есть. Релиз продолжения назначен на январь 2026.


Genshin Impact вернула себе корону в июньском рейтинге мобильных игр

Июнь 2025 года стал месяцем неожиданных поворотов в мире мобильных игр. Honor of Kings, несмотря на впечатляющее падение доходов на $40 млн, сохранила лидерство — словно король, цепляющийся за трон одной рукой, пока другой отбивается от претендентов. Но настоящая драма развернулась чуть ниже: Genshin Impact, словно феникс, восстала из пепла с $21 млн прироста, в то время как её младшая сестра Honkai: Star Rail буквально рухнула с $38 до $19 млн.

 Главные сюжеты месяца:

  • Китайская монополия: Whiteout Survival и Last War продолжают свою эпическую дуэль за второе место с разницей всего в $600 тысяч — сумма, которая для этих гигантов значит не больше, чем мелкая сдача в кармане миллиардера
  • Неожиданный герой: Zenless Zone Zero, празднующая годовщину, утроила доходы и ворвалась в топ-20, доказав, что у HoYoverse есть ещё козыри в рукаве
  • Тёмная лошадка: Wuthering Waves наращивает обороты, добавив $10 млн и вплотную подобравшись к Zenless Zone Zero

 Феномен HoYoverse:

Компания устроила собственный «голодные игры» среди своих проектов. Genshin Impact, получив масштабное обновление, перетянула на себя аудиторию Honkai: Star Rail. Это напоминает жестокую игру в музыкальные стулья, где разработчик сам определяет, какой проект получит больше ресурсов и внимания.

 Самая вкусная деталь: пока фанаты спорят в соцсетях, какой проект «лучше», аналитики холодно фиксируют — сегодня Genshin, завтра Star Rail, послезавтра Zenless. В мире гачи-игр верна лишь одна истина: деньги не лгут.

 Особняком стоит Monopoly Go — тихий трудяга, который уже третий месяц стабильно зарабатывает свои $100 млн. Пока все дерутся за трон, он спокойно собирает арендную плату с проходящих мимо.


«Мир Юрского периода: Возрождение» — триумф кассовых сборов и зрительское разочарование

Казалось, франшиза о динозаврах исчерпала себя после пяти частей, но «Возрождение» доказало обратное — фильм собрал феноменальные $318 миллионов за стартовые выходные, став самым кассовым проектом 2025 года. Этот финансовый успех выглядит особенно впечатляюще на фоне скромного по меркам франшизы бюджета в $180 миллионов. Однако за блеском кассовых сборов скрывается тревожная для студии тенденция: зрительские оценки опустились до второго худшего показателя в истории серии.

 Премьера, приуроченная к празднованию Дня независимости США, оказалась идеальным маркетинговым ходом. Американские зрители, наслаждающиеся пятидневными выходными, принесли картине $147,3 миллиона, а китайский прокат, давно охладевший к голливудским блокбастерам, неожиданно выдал лучший старт года для иностранного фильма с $41,5 миллиона. Эти цифры могли бы стать поводом для празднования, если бы не одно «но» — CinemaScore оценил фильм на «B», что для франшизы почти приговор.

 Разрыв между профессиональными критиками (53% на RottenTomatoes) и обычными зрителями (75%) лишь подчеркивает двойственное положение франшизы. С одной стороны — железобетонная кассовая формула, с другой — нарастающая усталость аудитории от предсказуемых сюжетных поворотов. Особенно показательно, что самый кассовый фильм года одновременно стал вторым самым нелюбимым зрителями в серии — парадокс, достойный научного исследования.

 Создается впечатление, что Universal открыла алгоритм «вечного двигателя» в кинобизнесе: чем хуже отзывы, тем выше сборы. Остается лишь гадать, сколько раз этот трюк сработает, прежде чем зрители окончательно потеряют интерес к воскрешенным динозаврам.

 Ирония в том, что фильм под названием «Возрождение» демонстрирует все признаки творческого выгорания франшизы. Возможно, следующим шагом стоит воскресить оригинальные идеи, а не очередных доисторических ящеров.


«Одни из нас» без Дракманна: творческий исход, который никто не предсказывал

Когда Нил Дракманн объявил о своём уходе из третьего сезона «Одни из нас», это прозвучало как гром среди ясного неба. Создатель культовой игры, чьё видение до сих пор определяло каждый кадр сериала, внезапно превратился из главного вдохновителя проекта в рядового исполнительного продюсера. Его решение сосредоточиться на новой игре Naughty Dog — «Intergalactic: The Heretic Prophet» — выглядит логичным на бумаге, но в контексте предстоящей адаптации самой спорной части истории с Эбби кажется почти символичным бегством с поля боя.

 За Дракманном последовала и Хэлли Гросс — ещё один ключевой сценарист, причастный к созданию The Last of Us Part II. Их одновременный уход оставил Крэйга Мэйзина один на один с франшизой, которая уже успела расколоть аудиторию после второго сезона. Теперь Мэйзину предстоит не просто адаптировать сложнейшую часть истории, но и сделать это без творческого компасa, который раньше задавал Дракманн.

 Особую пикантность ситуации придаёт тот факт, что третий сезон должен стать экранизацией арки Эбби — персонажа, чьё появление в игре уже вызвало волну противоречий. Без Дракманна, который лучше кого бы то ни было понимал, как смягчить острые углы этой истории для телевидения, сериал рискует либо стать слишком компромиссным, либо, наоборот, чересчур радикальным.

 Итог: проект, начавшийся как самая бережная игровая адаптация в истории, теперь движется в неизвестность без своего главного хранителя канона. Остаётся надеяться, что Белла Рэмзи своей игрой сможет удержать сериал на плаву, но без Дракманна это уже совсем другая история.


Mecha Break: громкий старт и первые разочарования

Огромные роботы, громкие взрывы и толпы игроков — Mecha Break буквально ворвалась в Steam, став самой ожидаемой игрой июля. Уже в первые минуты после релиза проект собрал более 50 тысяч одновременных игроков, а пиковые значения перевалили за 130 тысяч. Для молодой китайской студии Amazing Seasun это безусловный успех, особенно на фоне недавних провалов в жанре мех-экшена.

 Но за впечатляющими цифрами скрывается неоднозначная реальность. Steam пестрит смешанными отзывами — лишь 58% игроков довольны своим опытом. Основные претензии касаются физики гигантских роботов, которая, по мнению многих, не дотягивает до эталонов вроде Armored Core 6. Некоторым не нравится затянутый time to kill, другим не хватает динамики в сражениях.

 Тем не менее, даже критики признают — основа здесь весьма перспективная. Глубокая кастомизация мехов, режимы 3v3 и 6v6, элементы extraction-шутера — всё это могло бы составить отличный коктейль, если бы не технические проблемы. Долгие подключения, сетевые ошибки и прочие «болезни роста» пока портят впечатление.

 Самая большая ирония — игра про гигантских роботов споткнулась именно на «мелочах». Но если разработчики оперативно исправят недочёты, у Mecha Break есть все шансы стать новым фаворитом жанра. Особенно забавно, что визуально проект напоминает гибрид Overwatch и Titanfall — два культовых шутера, которые тоже пережили не самые гладкие запуски.


«Чужой: Земля» — как Ной Хоули переосмысливает космический хоррор

Кажется, FX готовит не просто очередной приквел к культовой франшизе, а полноценную революцию в мифологии «Чужого». Ной Хоули, создатель «Фарго», в эксклюзиве для Vanity Fair раскрыл детали своего сериала — и это звучит как смесь ностальгии и дерзкого эксперимента. Представьте: те же леденящие душу коридоры космического корабля, криосон и тревожный «завтрак в невесомости» из оригинала 1979 года… А затем — резкий поворот в неизведанное, когда научное судно «Мажино» разбивается в сердце земного мегаполиса, выпуская на улицы целый зоопарк инопланетных кошмаров.

 Хоули не просто копирует формулы Ридли Скотта — он играет с ними. Пять видов угроз (включая загадочных синтетиков с пересаженным сознанием) станут лишь фоном для главного конфликта: корпоративной войны между Weyland-Yutani и Prodigy. И в центре этого ада — синтетик Венди (Сидни Чендлер), чьи поиски человечности в бесчеловечном мире напоминают лучшие моменты «Бегущего по лезвию». «Что дороже — жизнь отдельного человека или будущее вида?» — будто спрашивает нас Хоули, намеренно стирая границы между жертвами и монстрами.

 При этом сериал (12 серий в первом сезоне) — лишь первая ласточка. Scott Free Productions уже задумались о целой телевизионной вселенной — успех «Земли» может открыть дорогу и другим проектам, включая «Бегущего по лезвию 2099». Но главный вопрос остаётся: сможет ли Хоули повторить магию «Фарго», где даже в замкнутом пространстве рождалась эпическая драма? Или же «Чужой» навсегда останется чужым для формата сериала?

 Самая зловещая деталь: «знакомые» сцены первых минут — не просто дань уважения. Это ловушка для зрителей, как криокапсула для будущих жертв ксеноморфов. Расслабьтесь — и вас поглотят новые правила игры.

Поделитесь